Star Sailors ガチャガイド

Star Sailorsには複数の召喚バナーがあり、コスト・確率・報酬プールが異なります。ガチャシステムを理解することで、Gold Compass、Silver Compass、Diamondを効率的に使い、PartnerとMemory Piecesの最高リターンを得られます。

バナーの種類

Pick Up Recruit(Gold Compassまたは160 Diamond):特定PartnerまたはMemory Pieceがフィーチャー、50% rate up。10連で2-starキャラまたはSR Memory Piece確定。3-star SSRキャラ確率2%。

Normal Recruit(Silver Compassまたは160 Diamond):rate upなしの通常バナー。SSR確率2%と10連保証は同じだが、フィーチャーユニットなし。興味のあるPick UpがないときはSilver Compassを使用。

Memory Piece Recruit:Advanced(Gold Memory Ticket 20枚、100% SSR)とCommon(Silver Memory Ticket 20枚、25% SSR)。Memory Piece装備専用バナー。

Recruit Pointsシステム

召喚1回につきRecruit Point 1(バナー共通)。100 Recruit PointsでアクティブPick UpバナーのフィーチャーキャラまたはMemory Pieceを1回選択可能。250ポイント(追加150)で残りの選択肢を獲得。

バナー終了時、未使用Recruit PointsはBond Remnantsに変換されショップ交換可能。保証SSR選択に向け、常にアクティブPick Upバナーで召喚してポイントを蓄積。

最適ガチャ戦略

Gold Compassは必要なSティアPartner(Nina、Jen、Kaira)がフィーチャーのPick Upバナー用に温存。欲しいPick UpがないときはSilver CompassでNormalバナー。Diamondは必須バナー終了間近以外は召喚に使わない。

100 Recruit Point保証はセーフティネット — 運が悪くても1バナーサイクルでフィーチャーSSR1体。バナーローテーションに合わせて召喚を計画し、編成の穴を埋めるPartner向けにリソースを温存。

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よくある質問

Star Sailorsに天井(pity)システムはある?

従来の上昇型天井はありません。ただし100 Recruit PointsでPick Upバナーのフィーチャー1体確定、10連で最低2-starキャラ保証があります。

Memory Piecesとキャラクター、どちらを先に引く?

キャラクター優先。強力なPartnerチームは序盤〜中盤で最適化Memory Piecesより重要。Sティアチーム確立後にMemory Pieceファーム開始。